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ゴールドパラディン(解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン軸) [[ターンの終了]]時にソウルのグレード3にライドし直すという独特のリミットブレイクを持つ《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》をメインに据えたデッキ。 ライドを繰り返す、という能力を如何に十全に活かすか、というのがデッキ構築のポイント ゴールドパラディン(解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》 エンドフェイズにソウルの別のカードにライドする、といった一種独特のリミットブレイクを持つユニット。 ただ別のユニットにライドするだけではあまりメリットがないため、これを最大限に活かすにはやはりブレイクライドが一番良い。 自身がライド時に展開補助能力を持っていることもあり、対象確保の点も鑑みて《孤高の解放者 ガンスロッド》と組み合わせるのが一般的。 サポートカード 《孤高の解放者 ガンスロッド》 ヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、リアガード3枚までにパワー+5000を与えるブレイクライドを持つ。 《鋭鋒の解放者 ゴールドランサー》が存在することもあり、ブレイクライドの安定性が高いことも鑑みての選択。 複数回に渡るブレイクライドは手札をガリガリと削っていくこともあり、非常に強力。 《鋭鋒の解放者 ゴールドランサー》 コール時に手札のグレード3を捨てることで山札から《孤高の解放者 ガンスロッド》を手札に加えることができる。 このユニットによって《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》にライドしてしまう可能性を減らせる。 何はなくとも4枚必要。一度ライドしてしまったら《孤高の解放者 ガンスロッド》は必要ないので(ブレイクライドアゲインをする利点がないため)デッキ圧縮のために使ってしまうのが良い。 同様の意味で2枚目以降の《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》も無意味なのでやはりこのカードでデッキ圧縮に使用してしまうのが良いだろう。 《戦馬 レイジングストーム》 登場時に手札を1枚までソウルインする。 《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》に直接ライドしてしまった時の救済策。これにより安定性が大分増す。 ただしパワーが低い上、「解放者」でない点が難点。 トリガーについて 基本的に自由。 早急にダメージ5枚にしてしまえば《孤高の開放者 ガンスロッド》のブレイクライドの恩恵を受けたユニットをガードしなければならなくなるため、クリティカルトリガーとの相性が良い。 またパワーアップしたリアガードがスタンドすると脅威なのでスタンドトリガーとの相性も良い。 自身が展開補助を持っていることもあるため、ドロートリガーが必須というほどでもない。 プレイング考察 とかく如何にソウルに《孤高の解放者 ガンスロッド》を仕込むか。 ライドで仕込むとすればその確率を上げるために《鋭鋒の解放者 ゴールドランサー》をフルで採用したい。 だがライドできなかった場合を考えて《戦馬 レイジング・ストーム》を採用しておくとリカバリーが効きやすい。 あとは《孤高の解放者 ガンスロッド》の対象を確保すべく、最低2枚程のリアガードを確保しておきたい。 弱点と対抗策 相手ターンにてリアガードを処理されてしまうと《孤高の解放者 ガンスロッド》の対象がいなくなるため、ブレイクライドの恩恵が薄くなる。 そのため《修羅忍竜 カブキコンゴウ》や《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》などに弱い。 ただ生半可な退却ではすぐにリカバリーされてしまうため、アタックでの処理は考えない方が良いだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 考察を追加。またレシピも改変。ガンスを如何に確保するかが焦点なのでFVクロンが正解だろう。ゾロン、メロンは相性が悪いわけでもないので敢えてそのまま。ファロンあたりは個人の自由だろう。タリエシンはこのデッキ特有のギミックだから入れてみた。 -- 2014-03-01 19 11 45 敢えてギミック優先でレシピを弄ってみた。フツーファロン入れるとは思うが。 -- 2014-03-01 19 15 29 デッキ49枚になってますよ~ -- 2014-03-02 13 38 32 この前ガンスシャインでショップ大会優勝したんですけど、レシピって載せた方が良いですか?(相手はぬばたま、ミネルヴァ、モナ王、レイフォ) -- 2014-03-18 11 46 01 まあ編集自由だし止めはしないが。そのレシピが参考になると思うんなら載せればいいんじゃない? -- 2014-03-18 11 59 49 ↑じゃあ載せなくていいかな。予算なくてQW4枚入れてるデッキだし。 -- 2014-03-18 12 26 58 マルク4にしてヴィヴィアン2入れませんか? -- 2014-04-10 18 04 35 上ミス ヴィヴィアン3です -- 2014-04-10 18 05 01 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 小さな拳士 クロン 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 鋭鋒の解放者 ゴールドランサー 4 小さな解放者 マロン 4 戦馬 レイジングストーム 3 剣陣の解放者 イグレーヌ 2 光輪の解放者 マルク 2 2 横笛の解放者 エスクラド 4 碧斧の騎士 タリエシン 3 歴史の解放者 メロン 3 3 孤高の解放者 ガンスロッド 4 解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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エトランジェ - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたのLB4を持つ《エトランジェ》の、ヴァンガードかリアガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:我輩は、ブラスター・ケロロ・解放者であります!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■クイーン・ヴァンガード■ クイーン・ヴァンガードはシャンバラの女王を守護するためのクラスです。 元々は女王の警護役であったツァンダの守護天使たちがこのクラスの秘密を受け継いでいるのです。 言うまでもなく、クイーン・ヴァンガードと最も縁の深い学校は蒼空学園です。 Illustrator TOH. ●このクラスを前提とする上級クラス ジャスティシア ●初期装備 【武器】なし、【防具】なし ●取得スキル 庇護者 味方の身を守る構え。戦闘中に使用すると、味方全体の防御力を上昇させる。 破邪の刃 武器から聖なる光が放たれる。ランダムに敵2体を武器攻撃する(光輝属性)。 不寝番 要人警護のために眠らずにいる能力。眠りに抵抗力を得る。 クラスチェンジ後も装備可能。 武器の聖化 武器(あるいは手足)に聖なる気が宿る。通常の近接攻撃に光輝属性が付与される。 女王の楯 シャンバラ古王国時代に編み出された防御の型。身につけることで防御力が上昇する。 護国の聖域 身に付けると光輝属性と闇黒属性に抵抗力を得る。 使用すると味方全員の魔法防御《未編集》が上昇する。 クラスチェンジ後も装備可能。 ●成長する武器レベル 刀、槌 2.組織 女王候補を鏖殺寺院の魔の手から護り、朱雀鉞《未編集》以外の残る五獣の女王器を探し出すために蒼空学園に設立された女王候補親衛隊《未編集》。 女王候補ミルザム・ツァンダがツァンダ家当主の娘ということもあり、親衛隊設立に御神楽環菜が多額の出資をしている。 主な任務はミルザムの警護と女王器が保管されている宝物庫《未編集》や建設中のシャンバラ宮殿の警備、女王器の探索など。 メンバーは蒼空学園を中心に集められ、他校の生徒でも志願すれば厳重な身元調査を含む入隊審査を経て参加することができる。 地球人とパラミタ人2人1組を最少人数とし、基本的に4~6人(1~3組の契約者)の班(チーム)を組んで行動する。チーム名や、班長(リーダー)は、チーム内の話し合いによって決定される。 クイーン・ヴァンガードのチームの中で有望視されていた皇彼方とテティス・レジャ、小林竜治《未編集》とパトリシア・ボーダー《未編集》も、地球人とパラミタ人2人1組が2組集まって出来たチームである。 有事の際には10人前後の分隊や30~50人程度の小隊を形成して事に当たるなど、組織立った行動を取ることもある。分隊長や小隊長はメンバーの中から人柄や能力より選ばれその任に就くことになる。 親衛隊長はツァンダ家当主に仕える守護天使の騎士で、当主やミルザムからの信頼も厚いヴィルヘルム・チャージル《未編集》。 組織的な立場としては、シャンバラ王国復興後は国軍となるシャンバラ教導団と異なり、クイーン・ヴァンガードはあくまで女王候補の親衛隊=私兵に過ぎない。そのため影響力はツァンダと協力体制にあるヴァイシャリーくらいである。 一説では、2016年に空京で開催されたサミット《未編集》で「シャンバラ復興《未編集》」が宣言されて以降、遅々として進まないシャンバラ王国復興に業を煮やした日本政府が環菜に働きかけたとも言われているが、定かではない。 ※グランドシナリオ『【ろくりんピック】最終競技!《未編集》』にて御神楽環菜暗殺を機に、組織としてのクイーン・ヴァンガードは実質上解体された。 東西シャンバラ政府は代王を守るべく、各学校から精鋭の契約者を勧誘しロイヤルガードを設立した。 クイーン・ヴァンガードに支給されるアイテム ヴァンガードエンブレム《未編集》 クイーン・ヴァンガードに入隊すると渡される。 (キャラクタークエスト『ヴァンガード入隊試験その1《未編集》』で入手可能) 護拳に翼をあしらった剣と盾を重ね合わせ、稲穂で囲まれた意匠のエンブレム。 翼は女王候補を、稲穂は女王候補の下で安寧が訪れることを表し、その女王候補の剣となって戦い、盾となって守るという意味が込められている。 ヴァンガード強化スーツ (キャラクタークエスト『ヴァンガード入隊試験その2《未編集》』で入手可能) 装備することで身体能力を高めることが出来る。 制服の下に着用することを前提に設計されており、各学校の制服の上着を羽織ることで学校分けが行える。 ハンドヘルドコンピューター《未編集》 環菜主導のもと、ガントレットタイプの装着型とガンタイプの携帯型の2種類が開発された。 (キャラクタークエスト『ヴァンガード入隊試験その3《未編集》』で入手可能。 但し、ガントレットタイプは一部条件を満たした者への支給になる) ガントレットタイプには戦術データリンクプログラムが、ガンタイプにはオートマッピングプログラムがインストールされており、戦闘や冒険をサポートする。 また、インターネット接続機能も搭載している。 通信の他にも光条兵器を繋ぐことで携帯電話と同じ効果を得ることができる。 環菜は蒼空学園のウィザードやプリーストが使う東洋魔法を、コンピュータ上でエミュレーションして自動化するプログラムをハンドヘルドコンピューターにインストールしたいと思っているようだが、その開発はまだまだ難航している。 【十二の星の華】双拳の誓い1 邂逅 クラス コミュニティ ジャスティシア テティス・レジャ ミルザム・ツァンダ メニュー ヴァンガード強化スーツ 共通年表 刀 槌 用語辞典/か 皇彼方 蒼空学園組織
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ゴールドパラディン - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB1-カード名に「解放者」 を含むカード,あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを1枚選び呪縛する]相手の山札から5枚見て、ノーマルユニットを1枚選びコールし、そのカードを呪縛する。 永【V】あなたのソウルに「孤高の解放者 ガンスロッド」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:…彼は天涯孤独の漆黒の騎士。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 表記がおかしい、ECBの表記はCB~-カード名に「~」を含むカード名称は《》じゃなくて「」 (2014-01-15 09 29 01) 相手のデッキから× 相手の山札から 一枚× 1枚 (2014-01-15 09 30 24) 山札のどこから見るのよ?上からなら上からって書かんと (2014-01-17 11 25 32) コメント
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【MO FAQ】 > 【MO全般に関する質問】 関連項目 関連リンク コメント ヴァンガードの詳細はこちらでどうぞ。 手短に: ヴァンガードとは、デッキに入れたヴァンガード・カードによって、ライフや手札の初期値が変更されたり等、様々な特殊ルールを付け加えるカジュアル向けの特別なフォーマットです。ヴァンガードでは、アバターを1枚選んでデッキに入れます。(このおかげでデッキの最低枚数は61枚になります。デッキ入れる最少60枚のカードに、使いたいアバター1枚を加えます)試合が始まると、アバターはデッキから出てきて、あなたがプレイしている横で能力を発揮します。 補足 フリーフォームでは、デッキに何枚でもアバターを入れることができ、その能力をすべて使用できる。初期手札・ライフを増減させる効果は重複する。 関連項目 構築フォーマット>MOヴァンガード フリーフォーム 用語集>van 関連リンク Magic Online Vanguard コメント 名前 コメント
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ゴールドパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、パワー+5000。 自:[CB(2) - カード名に「解放者」を含むカード] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード2以下の《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:金色に光り輝く伝説が今、「解放」された。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:あなたのカード名に「アルフレッド」を含む《ロイヤルパラディン》がVに登場した時、このカードをRにコールしてよい。 起【R】:[このユニットをレストする] あなたの《ロイヤルパラディン》を1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:かつての騎士王は、戦いと共に人生を全うする。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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中々うまくできてるな -- 2011-12-26 08 06 07 人気だな -- 2011-12-28 08 41 11 アルフレッドアーリー入れようず -- 2012-01-09 16 47 07 アーリー弱くね? -- 2012-01-13 14 09 30 これ全国大会で優勝したやつだよね -- 2012-01-13 21 15 38 V13k環境に対応して18kラインを作りやすい形に改造しました -- 2012-02-06 00 54 04 アーリー入れようよ ブラブレのスキルでCB2すればG2かG3退却できるぞ!! -- 2012-02-17 23 12 12 ロイパラとは思えないほど展開力がww -- 2012-04-10 18 26 34 アーリーいれちゃダメよ。今の形で十分強いんだから -- 2012-06-25 21 49 12 このデッキの安定感ヤバすぎwww -- 2012-06-25 21 50 19 消えろギャラディンw -- 2012-06-25 23 09 38 湧いて出るギャラティンさんちーすww -- 2012-06-26 22 43 21 ギャラディン誰?www -- 2012-06-27 16 01 07 ↑ギャラティンじゃねw -- 2012-06-27 18 00 51 消えろギャラティンって愛知ちゃんのセリフだよね。俺もそのセリフ好きだよ。 -- 2012-06-27 22 37 10 desu -- 2012-07-01 21 52 59 die -- 2012-07-02 22 24 10 相手ターンでの10000状態が厳しい…イゾルデ4枚欲しい。…しかし、どこを削ろうか。 -- 2012-08-11 21 14 11 ↑ぽーんがるを2枚にすればいいんじゃないか? -- 2012-08-18 00 00 20 ソウルセイバー減らしてバロミデス増やした方がいいのでは?2枚じゃちょっとなぁ~ もうちょっと引きたいし -- 2012-08-23 18 01 08 FVはどらんがるでおk -- 2012-08-31 17 26 49 イゾルデは4積み。ゴードンより、パワーを考えてバニラにした方が序盤の防御が上がって結局硬くなる。騎士王でV裏節約できるのにG1多すぎるから、G2を増やした方がいい。 -- 2012-09-13 01 54 31 ぽーんセイバー採用するならリアンを、リアンを採用するならぽーんセイバーを抜けばいい -- 2012-09-13 01 54 43 ついでに展開力は十分すぎる程あるから、引トリより☆の方が決定力上がって良い -- 2012-09-13 02 03 53 なんでスタンド入れてんの? -- 2012-09-18 12 27 18 スタンドだから入れているのではなくシャロンだから入れているのでは? ソウルに入るカードを少しでも入れておかないとセイバーが不発に終わりかねない -- 2012-09-26 16 13 50 SSDの下の効果ねらうより、アルフレッドで淡々と殴りながら☆出したほうが強い。それはもう圧倒的に。 SSDなんてただの事故回避担当 -- 2012-09-29 17 20 07 騎士王は素引きに頼らなきゃいけないから4積み必須。SSDぽーん抜いてといぷと騎士王・バロミ増やしたほうがいいな。あとドロトリ減らして☆に -- 2012-10-12 19 42 17 ついでにG1が多いから、1枚G2に回してもいいと思う -- 2012-10-12 19 43 03 G2多い そんな数入れる理由ないだろ -- 2012-10-28 22 35 21 G2は殴られたりインターセプトに使うから枚数あっても良い。逆にg1はライドさえできればv裏が要らんのもあるし、アカネや騎士王で引いてこれるし、1試合で3枚+完が以上は必要無いじゃん。 -- 2012-10-29 03 23 32 何円で作れますか -- 2012-10-29 20 11 36 騎士王終わったね。金かかったのに -- 2012-12-10 21 36 42 FVがぶれいぶじゃなくなったから、ブラブレ減らしてアカネ増やした方が良いな -- 2012-12-14 18 06 34 そんでもってガンス要らなくね -- 2012-12-14 18 07 07 ファイターズルールの変更に合わせたデッキレシピに書き変える必要があるな・・・ -- 2012-12-15 17 13 20 FVにバーストデッキに収録されるくらうでぃあいいですね -- 2012-12-28 18 04 02 わからないことがあるので教えてください。 この構築でソウルセイバードラゴンの効果は、どうやって使うんですか? -- 2012-12-30 11 17 09 SSDこんなに要らないよな -- 2012-12-31 02 02 51 ↑同意です。私ならG3を騎士王×2バロミデス×4ペンドラゴン×2にしますけど。 -- 2012-12-31 16 16 53 G2のゴードンと単行本1卷の付録アルフレッド・アーリーを入れてみれば? また、G1を15枚、G2を10枚入れるとバランスがいいよ! -- 2012-12-31 16 22 28 ↑なぜそう思うのか理由お願いします。アーリーはそもそもブラブレ入れないと10kバニラ同然だしゴードンはそもそも狙われたらそれで詰む。あと、G1G2の枚数に関してはデッキ次第だと思うが。その辺はもうちょっと経験積んできて下さい。 -- 2012-12-31 20 02 44 ↑3SSDは「握りやすいG3」程度の認識でも充分です。最も、ぽーんがるやまあるがるで1チャン、ソウルブラストできたら強いのも確かですが。 -- 2012-12-31 20 54 10 ↑握りやすいってぽーんがるのサーチ対象だからですよね?それなら3枚も積む必要はないかと -- 2013-01-02 08 32 46 あけおめ -- 2013-01-02 08 56 48 ヴァンガードのパワーがあまり高くないので、ブラスター・ブレード・スピリットを抜いて、ゴードンを入れたほうが・・・。 -- 2013-01-03 22 42 44 ↑僕も同意ですね 上の方のコメントで ゴードン狙われたら…ってありましたけど5Kで防げるなら防いで10K要求ならGしないってのが普通な気も(笑) 寧ろVに一回分の攻撃回数減らしたと考えれば儲けものの気がします まぁ回しかたや構築は自由だしあれこれ言うよりいいアドバイスして楽しくヴァンガすればいいし そんなことはさておきFVはこれだと役に立たないしヴァンピーヤの対象になるし邪魔なので違うのにしたほうがいいと思いますそれからSSDを入れたいならしっかりSCを考え他方がいいのと3は多いです。 単に握りやすいだけとかならダメージで落ちたことも考え2枚ですねなのでバロミ4というほうがデッキ的にもライン的にもいいとは思います 自分的にはガンスロットとかもサーチ考えればありだと思う。 あとデッキ構築でのG別の枚数は個人差あるとは思うけど 上に書いてあるのは基本的な数だと思うからクランによってはもっとG2が多くてもいいとかあるので 自分でまわして安定してる枚数がいいと思う。まぁ15、10程度が安定するのは確かだけどね〜 -- 2013-01-05 16 09 28 ↑FVに関してはバーストデッキが発売したらくらうでぃあに変更されると思います。思いのほか使い勝手のいいFVはあまりロイパラにはいないので あとSSDはぽーんがるからサーチすることのできる事故回避のためのカードとして入れられているものだと思うのでSCはあまり考えられてないのだと思います -- 2013-01-08 09 15 51 くらうでぃあ本日登場しました!あと、まあるがるをクリティカル削って投入すべきかと。アルフレッドが規制されてるのでドロトリで頑張って引きたい。 -- 2013-01-26 19 32 10 クリティカル8枚いい -- 2013-01-30 12 24 38 若干加筆しました。レシピはFVをくらうでぃあに変えただけで他はノータッチです。騎士王凱旋が出て議論をもう少しした後に色々書きかえることになるでしょう。 -- 2013-02-07 22 31 16 ドローを5いれよう -- 2013-02-09 22 59 20 G2ガルモ入れてポーンがる2 とトイプがる2 をすのうがるに変えよう -- 2013-02-09 23 12 56 個人的にはソウルセイバー→アシュレイ -- 2013-02-19 18 27 53 途中すいません・・騎士王一枚→バースト くらうでぃあ→ぶれいぶですね -- 2013-02-19 18 29 13 ゴードンはやっぱりいると思うのでスピリットをぬかした方が良いと思う -- 2013-03-02 18 44 30 騎士王シリ一ズ出ないのかな -- 2013-03-14 18 38 21 バーストとか産廃いらないだろ、常識的に考えて。ゴードンも要らん。SSDは弱いからぽーんと一緒に抜いてアシュレイでいい。 -- 2013-03-14 19 06 16 惑星クレイ総力戦 キタ~~ ばーくがる -- 2013-03-16 20 03 47 ドローはいれてないんですか -- 2013-04-03 10 57 22 ドローなしでいくのは賛成 -- 2013-04-04 12 52 39 リューよりラシェル -- 2013-04-17 12 11 50 事故りそう。 -- 2013-04-24 18 37 04 ドロートリガー結構強いんだぞ。 -- 2013-04-24 18 38 34 アルフ解禁 -- 2013-05-02 22 49 23 なんだってー -- 2013-05-06 09 07 44 ちんこ -- 2013-05-06 23 10 45 このデッキまじちんこwwwwwwwww -- 2013-05-06 23 15 32 やっぱぶれいぶよりくらうでぃあの方が使いやすいわ。騎士王21k出せるのは強い。あと俺スタコじゃなくてアカネ入れてるんだが、ブースター呼ぶか、アタッカー(除去持ち)呼ぶか どっちがいいの?そして皆はアカネとスタコどっち派? -- 2013-05-07 22 44 15 アカネ トイプとブラブレで18作れるのは強い -- 2013-05-10 21 29 49 アカネ派です -- 2013-05-18 16 06 38 アカネ派です。ロイパラのハイドッグの潜在能力は侮れん。 -- 2013-05-18 17 14 07 アカネを優先する理由としては、やはりロイパラのハイビーストは優秀過ぎるから。といぷバロミで22k作ったり、ぽーんを呼んでソルセ回収ライド事故防止出来たりと様々、ハイビーストの鬼畜さはばーくがるから始まったことなんですが。(笑)DAIGOセットのハイビーストも優秀なスキルを持ってるから見逃せない。 -- 2013-05-18 17 29 46 ブラスターブレードを活かせるようなデッキ構築はどうですか? -- 2013-05-29 18 44 48 トリガーにふろうがるを投入して、魂枚数抑えてばーくがる投入 -- 2013-06-18 06 44 43 アイチ君いつロイパラにもどるの? -- 2013-07-29 12 11 09 戻らないと思う -- 2013-08-04 06 46 41 戻らなくてもいいからせめてゴルパラ以外のクラン作ってほしいな -- 2013-08-09 16 34 39 バロミデスはいれないんですか? -- 2013-08-16 14 54 20 SSDなんか積むよりバロミ積んだ方が圧倒的に強いのにね -- 2013-08-16 20 05 11 ギャラティンさん、ちーっす!! -- 2013-09-17 03 13 56 dwdwdwd -- 2013-09-21 17 21 43 バロミデスを入れた方がいい -- 2013-12-05 18 07 42 騎士王エゼル→アルフレッドという新たな手段 -- 2014-06-08 00 17 08 バロミなんてR専用じゃん。SSDみたいな切り札無しでどう勝つのよ? -- 2014-06-08 16 32 27
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ゴールドパラディン - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2,あなたのカード名に「解放者」を含む後列のリアガードを1枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 (呪縛されたカードは裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻す) 永【V】:あなたのソウルに「孤高の解放者 ガンスロッド」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:絶対的な希望は、楔を以て楔を抜く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:このカードはカード名を「ブラスター・ブレード・解放者」として扱う。 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]このユニットが(R)に登場したとき、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「ブラスター・ブレード・解放者」を1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールする。 フレーバー:共に行こう!世界を解放するために! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント